Reglement
Praktisch
§1. Je kan tot 5 teamleden inschrijven (ook tijdens het seizoen), en wie nog niet speelde kan je vervangen. Iemand opstellen die je niet inschreef of die dit seizoen al voor een reeksgenoot speelde, leidt tot een 5-0 forfaitnederlaag.
§2. Het thuisteam voorziet een kwaliteitsvol net waarop de bal vanop schouderhoogte botst tot boven kniehoogte. Tot 2026 is ook de oude kleinere bal nog toegelaten.
§3. Om 19u25 vul je als thuisteam je opstellingen voor alle 5 mogelijke games in op de website, en je laat het uitteam hetzelfde doen op jouw smartphone.
§4. Vanaf 19u30 zijn er maximum 5 opeenvolgende games. Het thuisteam start een aflopende timer van 90 minuten. Alleen een game dat dan al begon wordt nog uitgespeeld.
Tijdens de wedstrijd
§5. Vier spelers staan op 90° van elkaar rond een denkbeeldige cirkel op 2 meter van het net (teamgenoten naast elkaar). Tegenover de serveerder staat de ontvanger die ook binnen de cirkel mag komen. De medespeler van de ontvanger mag binnen zijn/haar kwart van het terrein bewegen (ook binnen de cirkel) zonder te hinderen. De medespeler van de serveerder mag buiten de cirkel bewegen zonder te hinderen.
§6. De rechtse thuisspeler serveert punt 1, het uitteam punt 2 en 3, het thuisteam punt 4 en 5, enzovoort. De nieuwe serveerder is wie de laatste service ontving. Voor diens tweede punt wisselt de serveerder van positie en serveert naar de andere tegenspeler. Om de 5 punten draaien alle spelers één kwart. Vanaf 21-20 wordt per punt van serverend team (en serveerder) gewisseld en blijven de spelers in dezelfde onderlinge posities.
§7. Als serveerder zeg je de score (punten thuisteam eerst) en serveer je dan binnen de 3 seconden: na nog maximum één voet zijdelings te verplaatsen gooi je de bal minstens 10 cm op, slaat erop en blijft staan tot de bal het net raakt. Niet naleving hiervan is een servicefout, net als deze:
- de 1e bots is niet op het net (ring/poten mag niet);
- de 1e bots gaat boven schouderhoogte van de licht voorover gebogen ontvanger;
- de 1e bots vanop het linkerdeel van het net gaat naar rechts, of vice versa (pocket);
- de 2e bots is niet verder vooruit dan de 1e bots;
- de 2e bots is <50 cm of >8 meter buiten het net.
§8. Na de service mag je vrij bewegen en met elk lichaamsdeel de bal raken in elke richting. Bij service-ontvangst speel je de bal in exact 3 aanrakingen terug op het net waarna het balbezit wisselt. Verderop in hetzelfde punt wordt dat maximum 3 aanrakingen. Wie 21 punten (met 2 punten verschil) behaalt wint. Deze fouten leiden tot een punt:
- 2 servicefouten na mekaar;
- de bal bij het ontvangen van de service al in 1 of 2 aanrakingen op het net spelen;
- de bal als speler 2x na elkaar raken tenzij bij de eerste team-aanraking in één beweging (telt als 1x);
- de bal als team 4x raken. Let op: met 2 spelers tegelijk telt als 2x, behalve bij de eerste team-aanraking slechts als 1x (maar dan mag de volgende aanraking nog niet op het net);
- de bal botst op grond/ring/poten/onderkant net;
- de bal op het net spelen waarna er een 2e bots is <50 cm of >8 meter buiten het net;
- de bal op het net spelen terwijl je binnen de 50 cm van het net komt (passen mag);
- de bal raken terwijl die het net raakt;
- de bal langer dan je raakmoment bijhouden (vangen/gooien/begeleiden);
- de bal raken als het niet je beurt is;
- iemand hinderen die de bal nog kan raken of pas raakte (deed je alles om dat te vermijden dan wordt er herspeeld);
- zelf net/ring/poten aanraken.
§9. Een fout kan je claimen waarna je meteen stopt met spelen. Bij een terechte claim win je het punt (of als het een 1e servicefout was volgt een 2e service), zoniet verlies je. Bij onenigheid wordt er herspeeld (1e service).
§10. Bij externe hinder wordt er gepauzeerd, en eventueel een punt herspeeld. Er zijn geen time-outs en maximum 1 korte blessure-onderbreking per speler. Wie vroegtijdig stopt verliest de resterende punten.
Na de wedstrijd
§11. Het thuisteam vult elk game-resultaat in op de website. Binnen de 24u voegen beide teams daar hun (niet-zichtbare) fairplay beoordeling van de tegenstander aan toe. De rangschikking wordt dan bijgewerkt volgens aantal punten, minst gespeelde wedstrijden, gewonnen games, en gemaakte punten.
§12. Regelmatig wordt je fairplay gemiddelde bekendgemaakt en kan je feedback krijgen. Probleemteams worden uitgesloten vanaf het volgende seizoen.
Uitstel & Forfait
§13. Bij overmacht (onbeschikbare zaal of noodweer) mail je het bewijs naar je de tegenstander én krisverbert@gmail.com die de wedstrijd uitstelt. Is dit minder dan 24u voor de wedstrijd, verwittig dan je tegenstander ook telefonisch.
§14. Je kan ook 1 van je 3 uitstelbeurten gebruiken als de uitstel-settings van je tegenstander het toelaten. Een datumvoorstel, dat van beide teams kan komen, kan aanvaard/geweigerd worden. Niet gespeelde wedstrijden worden op de eerstvolgende dag na afloop van de competitie een forfait. De uitstelvrager verliest als die minstens 3 voorstellen weigerde of minder dan 3 voorstellen weigerde maar zelf ook geen 3 voorstellen deed.
§15. Als uitstel niet kan dan geef je forfait via de website. Is dit minder dan 24u voor de wedstrijd, verwittig dan je tegenstander ook telefonisch.
§16. Trekt je team zich terug vóór je 50% van je wedstrijden speelde dan worden je uitslagen geschrapt.
